PSİxologiya

Natalya Boqaçeva deyir: "Pokemonun əsas cazibəsi ondadır ki, onlar hətta işə və ya məktəbə səyahət kimi darıxdırıcı və adi bir prosesi şaxələndirməyə imkan verir: biz oyuna ümumiyyətlə uyğun gəlməyən bir şeyi oyuna çeviririk". Oyunlaşdırma, multitasking və artırılmış reallıq xüsusiyyətlərini müzakirə etmək üçün kiberpsixoloqla görüşdük.

Kseniya Kiseleva: Biz bu yay praktiki olaraq Pokémon tərəfindən ələ keçirildik; həmkarlarım onları sözün əsl mənasında redaksiyamızda olan Freydin karton fiqurunun çiynində tutdular. Bunun nəyin yaxşı olduğunu və bəlkə də bizi xəbərdar etməli olduğunu başa düşmək üçün mütəxəssislərə müraciət etmək qərarına gəldik. Natalya, sən bizə dedin ki, indiki gənclərdə, xüsusən də böyük şəhərlərdə həyəcan, yeni təcrübələr yoxdur və bu, Pokemon Go oyununa belə güclü maraq doğuran səbəblərdən biridir. Necə düşünürsünüz, bu təcrübə və sensasiya çatışmazlığı haradan qaynaqlanır, görünür, böyük bir şəhərdə özünüzü əyləndirmək və əyləndirmək üçün çoxlu müxtəlif yollar var?

Natalia Bogacheva: Məncə, Pokemon Go kimi gündəlik həyatımıza daxil olan oyunları və təbii ki, böyük bir şəhərdə tapmaq asan olan bəzi fəaliyyətləri müqayisə etmək olduqca yanlışdır. Konsertlər, hətta idman da həyatımızda vaxt ayırdığımız şeydir. Əksinə, bir çox oyun, o cümlədən telefonlar üçün təsadüfi (təsadüfi sözdən) oyunlar onların daim oynanılmasını tələb etmir. İstənilən vaxt onları daxil edə bilərsiniz və oyunun özündə də bu var.

Oynamaqla biz maraqlı təcrübələr, o cümlədən rəqabətədavamlı təcrübələr əlavə edirik və toplamaq həvəsimizi həyata keçiririk.

Pokémon-un əsas cazibəsi ondadır ki, onlar sizə işə və ya məktəbə getmək kimi sadə və zahirən darıxdırıcı görünən rejimi şaxələndirməyə imkan verir, yəni biz oyuna ümumiyyətlə uyğun gəlməyən bir şeyi oyuna çeviririk. Şüurlu şəkildə, uzun müddət ayıraraq gördüyümüz işləri, çörək üçün mağazaya çatana qədər 2-3 dəqiqə oynayacağımızı düşündüyümüz oyunları müqayisə etmək kifayət qədər çətindir. Və bu, şəhər ətrafında daha uzun səfərlərə çevrildikdə, bu, oynamağa başlayanda planlaşdırmadığımız daha çox yan prosesdir.

Oyunlaşdırma kimi bir fenomeni də xatırlaya bilərik: məhsuldarlığı artırmaq üçün işəgötürənlər iş prosesinə oyun elementlərini təqdim edərkən, oyun elementlərini gündəlik peşəkar fəaliyyətlərə cəlb etmək istəyi. Pokemon Go gündəlik həyatımızın oyunlaşdırılmasının bir nümunəsidir. Ona görə də diqqəti cəlb edir...

KK: O, oyunlaşdırma trendinə düşdü?

N.B.: Bilirsiniz, Pokemon Go oyunlaşdırma nümunəsi deyil, hələ də müstəqil bir oyundur. Üstəlik, məhsul olduqca unikaldır, çünki biz maraqlı təcrübə, o cümlədən rəqabətədavamlı təcrübə əlavə edirik və biz, deyəsən, başqa heç nəyə sərf edə bilməyəcəyimiz vaxt hesabına toplamaq həvəsimizi dərk edirik.

KK: Yəni, bəzi əlavə vaxtımız və digərləri ilə paralel baş verən bəzi fəaliyyətlərimiz var?

N.B.: Bəli, müasir nəsil üçün, ümumiyyətlə, eyni vaxtda bir neçə işi görmək istəyi və ya çoxşaxəlilik kifayət qədər xarakterikdir. Görünür, hamımız bilirik ki, bu, bu işlərin görülməsi sürətinin əhəmiyyətli dərəcədə artmasına səbəb olmur. Bilirik ki, bu, bu işlərin keyfiyyətinə təsir edəcək, lakin biz hələ də bunu etməyə çalışırıq və xüsusən də Pokemonu tutmaq da multitasking nümunəsidir.

KK: Özümüzə qapılanda və çörək üçün yolda 5 dəqiqə əvəzinə bir saata qonşu meşəyə gedirik? Və biz bu axın vəziyyətinə, optimal təcrübəyə daxil olanda, vaxtı unudub tamamilə batdığımız prosesdən həzz aldığımız zaman bunun təhlükəsi varmı? Bir tərəfdən bu xoş təcrübədir, digər tərəfdən isə çox ciddi olmayan yan fəaliyyətlərdən qaynaqlanır.

N.B.: Burada nəyin ciddi olduğu və sonra nə etməli olduğu barədə uzun müddət fəlsəfi mübahisələrə girə bilərsiniz, çünki təbii ki, bütün bunlar “işləmək lazımdır”, “oxumaq lazımdır”... Amma biz bundan əlavə , müxtəlif digər fəaliyyətlərə çox vaxt sərf edin. Axın vəziyyətinə gəlincə, həqiqətən də, bir sıra müəlliflər ümumiyyətlə PC oyunları və xüsusən Pokemon Go oynayarkən axın vəziyyətinin baş verməsini bu oyunlara aludəçilik ehtimalı ilə əlaqələndirdilər. Ancaq burada, ilk növbədə, axının özünün vəziyyətinin tam başa düşülmədiyini başa düşməlisiniz ...

KK: Bəs müsbət cəhətlərdən danışsaq? Gəlin asılılığa qapılmayaq. Aydındır ki, müəyyən sayda insanlar, sizin dediyiniz kimi, azdırlar, asılılığa məruz qalırlar. Bəs Pokemonla tamamilə sağlam münasibət qursaq, bu hobbidə hansı müsbət cəhətləri görürsünüz?

N.B.: Pokemon Go kimi oyunlar, PC video oyunlarının adətən ittiham olunduğu həddən artıqdır: insanları kompüterə zəncirləmək və hər zaman bir yerdə oturmağa məcbur etmək əvəzinə evdən çıxarmaq. Pokemonu təqib edən insanlar daha çox hərəkət etməyə və daha tez-tez çölə çıxmağa başlayacaqlar. Bu, özlüyündə müsbət təsirdir.

Belə bir oyunun bir hissəsi olaraq, digər oyunçularla tanış ola bilərsiniz və bu, digər şeylər arasında yeni dostluqların yaranmasına səbəb olur.

Pokemon Go kimi oyunlarda istifadə edə bilməyiniz lazım olan kifayət qədər məlumat var. Məsələn, oyun obyektləri real görməli yerlərə bağlıdır və ətrafa baxsanız, hətta şəhərin yaxşı bildiyiniz hissəsində belə çoxlu yeni şeylər görə bilərsiniz. Şəhərin bilmədiyin hissəsini kəşf etmək üçün bir səbəb olduğunu demirəm. Maraqlı binaları görmək, müxtəlif parkları ziyarət etmək olar. Bu, həm də insanlarla ünsiyyət üçün bir səbəbdir: belə bir oyun çərçivəsində siz digər oyunçularla tanış ola bilərsiniz və bu, digər şeylərlə yanaşı, yeni dostluqların yaranmasına gətirib çıxarır.

Yayda, oyun yenicə, tutaq ki, mobil telefonlarımıza daxil olanda, mən şəxsən mən çox sayda insanın parkdakı otların üstündə, bulvarların bir yerində oturub Pokemon tutduğunu gördüm, çünki oyunda var. oyunçuları müəyyən əraziyə cəlb etmək imkanı, belə ki, bu ərazidə olan bütün oyunçular üstünlük əldə etsinlər. Oyun müəyyən dərəcədə insanları bir yerə toplayır və üstəlik, rəqabətdən daha çox əməkdaşlığa həvəsləndirir: oyunda kiminləsə döyüşmək imkanları hələ də məhduddur, lakin bir-birinə kömək etmək, birlikdə oynamaq imkanları artıq kifayət qədər adekvat şəkildə təqdim olunur.

KK: Artırılmış reallıq haqqında tez-tez Pokemon ilə bağlı danışılır, baxmayaraq ki, heç kim bunun nə olduğunu dəqiq bilmir. Bunun nə olduğunu, Pokemonla nə əlaqəsi olduğunu və ümumiyyətlə həyatımıza nə aid olduğunu izah edə bilərsiniz. Artırılmış reallıq onu necə dəyişə bilər?

N.B.: Ən ümumi formada artırılmış reallıq müxtəlif texniki vasitələrdən (xüsusən də smartfonlar və ya GoogleGlass əlavə reallıq eynəklərindən) istifadə edərək virtual elementlərlə tamamladığımız ətraf reallığımızdır. Biz tamamilə müasir informasiya texnologiyaları vasitəsilə qurulan virtual reallıqdan fərqli olaraq reallıqda qalırıq, lakin bu reallığa bəzi əlavə, deyək ki, elementlər daxil edirik. Fərqli məqsədlərlə.

KK: Deməli, bu reallıq və virtuallığın belə bir hibrididir.

N.B.: Siz belə deyə bilərsiniz.

KK: İndi, Pokemon sayəsində biz Pokemonun real dünyamızla birləşdiyi zaman necə olduğunu bir az hiss etdik və məncə, bu, çox maraqlıdır. Bunlar, həqiqətən də, gələcəyə baxışlardır, görünür, bizim düşündüyümüzdən daha tez gələcək.


1 Müsahibə Psixologiya jurnalının baş redaktoru Kseniya Kiseleva tərəfindən "Status: münasibətlərdə" proqramı, "Mədəniyyət" radiosu, oktyabr 2016-cı il üçün qeyd edildi.

Cavab yaz